정원 

매듭식 정원: 상자나 라벤더 울타리를 이용하여 복잡하게 분할한 공간에 화초를 심었다. 

자코비언 시대 정원: 외국에서 들여온 식물, 대담한 잔디밭, 기하학적 도안의 테라스, 샘, 전정식 울타리, 조각등의 장식 

자연풍경 정원: 그리스식 사원들과 팔라디아식 다리들이 있는 스토위, 신화적 테마 고딕식 폐허, 동굴 

빅토리아 시대 정원: 정형화된 디자인 요소. 이탈리아식 샘, 다듬어진 울타리와 자갈 보도 

복합 울타리: 색채효과와 높이를 고려하여 선택한 다양한 식물들로 두터운 울타리 설계 

현대식: 해변의 집에 야생화, 새나 동물을 매료하는 정원, 흰 꽃이 피는 덤불, 현대적 조각, 모래흙 


저택 

응접실, 음악실, 가족관, 살롱, 마블 홀, 복도, 부엌, 교회, 타워, 식당, 벽난로, 정원, 담쟁이 덩쿨 등등.. 


건축물 

교구 교회: 한편에 타워가 지어진 교회형 건물, 석조, 첩탑, 종, 노르만 아치(위가 둥금) 식의 문, 성단소, 성수반, 본당 

웰든 홀 하우스: 가파른 지붕, 웨든 오크나무 목재, 처마는 둥글게 깍은 귀잡이로 받침, 2단 내받이 창으로 윗틍이 아랫층보다 돌출 

십일조 헛간: 입구는 달구지도 들어올 수 있게 넓은, 기와를 올린 지붕으로 습기 방지, 벽과 문에 비늘판 댐, 통풍구로 간혹 새가 들어오기도 함 지붕은 아래쪽 벽에서 뻗어나온 거대한 통나무의 끝을 둥글게 깍아서 받침 

석조가옥: 그 지방의 화강암으로 지어져 겨울 취를 막아줌, 오른쪽에 헛간을 지어 동물 기르고 가족들의 거처는 반대쪽 끝에 있음. 굴뚝은 어려 형태를 띄고 지붕은 석판으로 만든다. 창문은 추운 지방이라 대체로 작음 

비늘판을 댄 가옥: 내받이 창으로 일조량과 공간을 늘려줌. 비늘 판자는 추위와 비를 막기 좋음. 

이엉을 올린 토담집: 통마무로 골격을 세우고 벽토를 바름, 벽토는 진흙, 석회, 동물 인분, 자갈, 모래, 돌 등을 반죽하여 만듬. 벽이 1m 두께, 지붕은 갈대나 짚으로 만든 이엉 


건축자재 

화강암, 석회석, 오크나무, 부싯돌과 조약돌, 슬레이트, 벽돌, 점판암, 타일, 비늘판자 


시골풍경 

숲이 있는 언덕발치: 저지대 목초지에서는 풀을 뜯는 가축, 숲, 고지대(개간 안됨) 양 방목장으로 쓰임, 독특한 야생화와 나비, 너도 밤나무, 주목나무, 들장미, 호그위드, 창 엉겅퀴 

야산: 방목지, 농사, 조림 불가능한 야산. 맹금류의 서식지, 덤불과 나무가 바위사이에서 자람, 산속의 샘에서 흘라나와 바위 계곡위로 흐르는 냇물, 최고 고지대에는 봄까지 눈이 덮여 있는 경우가 많음, 링, 양지꽃, 초원 이질풀 

경작지: 목초, 건초, 곡물 생산, 울타리를 친 방목장에서 젖소나 양을 기름. 관목은 밭두렁, 황소눈 데이지, 양취란화, 난초, 외곽지에 소규모 숲 

습지: 염숨이 섞인 습지에서 풀을 뜯고 있는 양, 경작지에서 물을 빼는 수로, 갈대밭, 바다 라벤더, 양귀비, 미나리아재비 


제비 칼새, 울새, 황조롱이, 토끼, 여우 등등 


팝: 크리배지, 당구, 도미노, 다트 등의 게임. 정교하게 에칭한 유리, 핀트 글라스, 포도주, 유리 램프, 양주병들, 마호가니바(장식), 드로트 비어, 백납 술잔, 금전 등록기(고풍스런 분위기), 정교한 양으로 양주를 따르는 옵틱스 

마실것: 드로트 비터(맥주, 실온에서 마시는게 좋음), 저장맥주(병이나 통에 담김), 검은 엿기름으로 만든 스타우트(진하고 크림이 많은 기네스), 드로트 라거(밝은 색 저장 맥주로 다량의 탄산가스), 마일드, 

칵테일: 진토닉, 핌.... 

팝 표지: 덩쿨이나 상록수, 왕이나 귀족에 대한 지지, 전투의 승리 기념, 문맹을 위해 이미지 사용(유명 인물, 스포츠, 전설, 사건, 동물) 

잘사는 집에 붙어 있을 법한 비어 가든 


음식 

생선과 칩(흰살 생선을 기름에 튀기고 식초를 쳐서 얇게 썬 감자) 

새조개와 쇠고둥요리 

김으로 만든 빵(검은 빛이 나는 김으로 만듬, 해산물, 베이컨, 토스트, 토마토와 함께 따뜻하게) 

콘월식 패스티(바삭 구운 페이스트리에 고기와 야채를 채워넣은 요리) 

영국식 아침정식(튀긴 베이컨, 달걀, 버섯, 소시지, 토마토, 빵과 검은 푸딩) 

플로맨즈 런치(빵, 치즈, 피클, 고명을 곁들인 샐러드, 치즈 대신 햄이나 파테) 

셰퍼즈 파이(절인 양고기 위에 잘게 썬 감자로 토핑하여 구운 요리. 다진 소고기를 넣은 것은 시골 파이. 

도버 솔(넓적한 생선, 육질이 단단하고 맛이 섬세함) 

컴벌랜드 소시지(용수철 모양, 소시지와 함께 썬 감자를 밴저스와 매수라고 부른다) 

로스트 비프(전통적 일요일 점심, 고기와 함께 요크셔 푸딩, 로스트 포테이토, 제철 야체, 그레이비(고기 국물)이 맛을 돋구며 양고추냉이 소스, 구운감자, 브로클리, 구운 쇠고기, 양고추냉이 소스, 고기 국물) 

스테이크와 콩팥 파이(쇠고기에 두꺼운 반죽을 하여 구운 페이스트리 콩팥 파이) 

딸기와 크림(초여름 별미로 야외행사때 나옴, 산딸기가 주로 나옴, 잼이 일품) 

당밀 푸딩(찐 스펀지 푸딩으로 시럽을 얹고 커스터드와 함께 나옴. 겨울철) 

셰리 트리플(단 셰리와 적신 스펀티 케이크, 커스타드, 요즈음은 과일과 젤리를 올리고 크림을 씌우고 안젤리카와 체리로 장식한 긴 스펀지 케이크 

치즈(점심이나 저녁 후식으로 종종 나옴, 스틸턴, 체다, 콘월식 야그, 세이즈 더비, 체셔, 레드 레스터)

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Posted by rocco102



- 근미래에서 사용하는 판타지스러운 구동방식을 이용한 판타지 게임을 다루는 판타스틱한 판타지 만화 유레카 2권 中 -


「역사를 바꾼 신무기」pp. 183 - 184 

 석궁은 무거웠고 조작 시간이 오래 걸렸으며 비를 맞으면 작동되지 않았다. 또한 연사속도가 떨어지고 사정거리가 짧다는 단점이 있었지만... 그러나 강력한 화살을 쏘기 위해서는 손으로 당길 수 없을 정도로 강력한 시위가 필요했고 때문에 윈드래스windlass나 크레인퀸cranequine 같이 시위를 당기고 화살을 장전하기 위한 전용 기구를 필요로 했다.


「판타지 라이브러리 13 무기와 방어구 - 서양편」p 213

 결점이라면 발사하는 데 시간이 걸린다는 점인데 사실 이것은 치명적인 결점이었다.


「판타지 라이브러리 13 무기와 방어구 - 서양편」p 210

 ... 훈련받은 병사들이 사용하는 롱 보우는 10초에 하나꼴로 빠른 속도로 사격할 수 있으며, 적을 노리지 않고 사격한다면 6초에 한 개의 화살을 쏠 수도 있었다.


「판타지 라이브러리 24 무훈의 칼날」p 304

쇼트 보우 6초/1개

롱 보우 10초/1개

크로스보우 1~4분/1개


「판타지 라이브러리 24 무훈의 칼날」p 308

 그러나 (석궁은) 한 번 살을 쏘고 나면 다음 살을 쏠 때까지 시간이 걸려서 연사 속도가 나쁜 것이 결점이다.



- 그렇다고 연사력이 엄청 떨어지는 것은 아니다?

http://cafe.naver.com/stronghold/13158 - 네이버 스트롱홀드 카페 (카페 가입 필요)

http://www.youtube.com/watch?v=-ykrg4rQIO0 - 위 글에서 참고한 동영상


 장궁이 분당 6~10발을 쏠 수 있다면 필자는 핸드 크로스보우라면 5~7발을 쏠 수 있다고 말하고 있다. 그러나 동영상에서 보여주는 속도로 미루어보아 앉았다, 매겼다, 일어섰다, 살을 꼽고, 조준, 발사한다면 많이 쏘아도 3~5발 정도 가능하고 절대 동영상 내에서 박사가 분당 5~7발 쏠 수 있다고는 말하지 않는다. 다른 기구를 사용하는 방법이라면 종류에 따라 분당 1~3발 정도 가능하다고 본다. 그리고 사용하는 시간이 길어지면 길어질수록 피로가 누적될 것이고 크로스보우는 살을 매기는 동안은 기동력, 집중력은 사라지는 것과 마찬가지이다. 위 글의 필자가 하고 싶은 이야기는 아마 '그 위력에 비해 사람들이 알고 있는 것 보다 굉장히 속도가 떨어지는 것 만은 아니다. 그리고 스트롱홀드 게임에서 발사하는 크로스보우는 권양기라는 기구를 쓰는 데도 불구하고 왜케 장전 속도가 빠르지 ㅋㅋㅋ' 이정도가 아닐까 싶다.


- 마치며

 아마 유레카의 작가는 게임을 다룬 만화이다 보니 현실에서도 접할 수 있는 게임에서의 크로스보우처럼 자동 장전이 가능하다는 설정을 하고 있는 모양이다. 아무래도 게임을 다룬 만화다보니... 그럴거야 아마. 디아블로3에서 악마사냥꾼은 장전도 안하고 초당 1.1 ~ 1.6회씩 볼트를 뻥뻥 쏘아대니...





 자동 장전식 크로스보우라면 연사가 가능하긴 하다. 만화 베르세르크에서 가츠가 비슷한 물건을 사용한다. 원문 작성자의 표현에 의하면 2분 31초 즈음에 경박한 크로스보우 놀림을 보여준다.





 실제로 사용했던 자동 장전식 크로스보우 (repeating crossbow)는 중국의 제갈노, 추코누가 있다. 일반 크로스보우와 비교하면 속도를 중시하여 크랭크로 장전가능한 수준으로 살을 매길 수 있는 범위에 한계가 있었기 때문에 관통력이 떨어지고 발사시 걸리는 부분이 없도록 볼트에 깃을 제거하였기 때문에 사거리가 떨어진다.






 게임 에이지 오브 엠파이어 2, 3와 문명 시리즈에서도 등장해주셨다.


* 정말로 마치며

 사소한 위화감에서 시작한 포스트를 한시간 넘게 자료까지 찾아가며 다 썼다. 나도 참 잉여잉여하다.


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Posted by rocco102



카드 이름: 벽 움직이기 Animate Wall

색: White

카드 종류: 벽 강화 Enchant Wall

비용: W

전환되는 마나 비용: 1

카드번호: 001

공/방: n/a

카드 문구: 대상 벽이 이제 공격을 할 수 있다. 이것의 공격력이 0이라 하더라도, 대상 벽의 공격력과 방어력은 변하지 않는다. 

삽화가: Dan Frazier

희귀도: Rare 1

가격은 02/15/2013 기준 $ 0.4 미만

Posted by rocco102

Animate Artifact

2013. 1. 7. 16:32




카드 이름: Artifact 활성화 Animate Artifact

카드 번호: Alpha 48, Beta/Unlimited 49

색: Blue

카드 종류: Artifact 강화

비용: 3U

전환되는 마나 비용: 4

공/방: n/a

카드 문구: 대상 아티팩트는 이제 그것의 시전 비용과 동일한 공/방을 가진 생물체가 되며 그 대상은 그것의 원 능력 역시 가진다. 시전 비용이 0인 아티팩트들은 파괴 될 것이다.

종류: 강화

세부사항: 비 생물 아티팩트를 강화

삽화가: Douglas Schuler

희귀도: Uncommon 1


가격: 베타 판 2불, 기타 1불 이하

Posted by rocco102

* 혹시나 해서 그러는 건데 모든 저작권은 The Wizards of the Coast에 귀속됨을 밝힘.



카드 이름: 고대의 부름 Ancestral Recall

카드 번호: Alpha 47, Beta/Unlimited 48

색: Blue

카드 종류: 즉시 사용 Instant

비용: U

전환되는 마나 비용: 1

공/방: n/a

카드 문구: 3 장 뽑거나 혹은 상대가 3 장 뽑도록 강제시킨다.

삽화가: Mark Poole

Rarity: Rare 1

가치: 2013년 1월 6일 600불 이상

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Posted by rocco102

MTG의 M도 모르면서 그냥 모아보는 카드 컬렉션...


사진은 구글 이미지에서 퍼 올 것이고 하나하나 모아보는 게 목적이지만 언제 또 찍 쌀지 알 수 없다.


Alpha/Beta/Unlimited 카드 목록

Wizards of the Coast Inc.

(Alpha 판은 1993년 8월, Beta 판는 1993년 10월, Unlimited 판은 1993년 12월에 발매)


Alpha (총 295 장), Beta/Unlimited (총 302 장)


아래 카드는 Alpha 목록에 포함되지 않았습니다: 보호의 원 Circle of Protection : Black, Forest (ver. 3), 섬 Island (ver. 3), 산 Mountain (ver. 3), 평야 Plains (ver. 3), 늪 Swamp (ver. 3), 화산 섬 Volcanic Island


희귀도(Rarity)에 대한 설명: 희귀도 뒤에 붙은 숫자 (예를 들어, Common 1)는 그 카드가 얼마나 프린트 시트에 많이 나타났는지를 의미합니다.


다음 카드 목록 들은 Magic: The Gathering: Promo Cards, Arabian Nights, Antiquities, Legends, The Dark, 

Fallen Empires, Revised, 4th Edition, Ice Age, Chronicles, Homelands, 

Alliances, Mirage, Visions, and 5th Edition 에서도 사용 가능 합니다.


Mana Key:

U - Blue, W - White, G - Green, B - Black, R - Red; 

Numbers - Colorless (Generic) Mana


참고: n/a 란 사용 불가 (not applicable)라는 뜻 입니다.





카드 이름: 공기 정령 Air Elemental 

세트: Alpha 46, Beta 47, Unlimited

색: Blue

카드 종류: 정령 소환 Summon Elemental

비용: 3UU

전환된 마나 비용: 5

공/방: 4/4

종류: 생명체

생명체 종류: 정령

카드 문구: 비행 Flying

추가 문구: 이 공기 정령들은 매력적이면서 야생적이고, 진정으로 억제시킬 수는 없다. 오직 미미한 지성을 가졌으며, 그들은 종종 전략을 위해 기발한 생각을 내놓을 뿐으로 장난과 아수라장을 즐긴다.

삽화가: Richard Thomas

희귀도: Uncommon 1


가격: 2013년 1월 6일 현재 Alpha, Beta 판은 5불 이상, 나머지 판은 1불 이하

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Posted by rocco102

고블린 (in D&D 3.5)

2012. 3. 27. 22:13




고블린, 1레벨 워리어 

소형 인간류(고블린류) 

HD: 1d8+1(5hp) 

선제권: +1 

속도: 30ft.(6칸) 

AC: 15(+1 크기, +1 민첩, +2 레더 아머, +1 소형 방패) 

기본 공격/잡기: +1/-3 

공격: 모닝스타 +2 근접(1d6) 혹은 자벨린 +3 장거리(1d4) 

전력 공격: 모닝스타 +2 근접(1d6) 혹은 자벨린 +3 장거리(1d4) 

속도/사거리: 5ft./5ft. 

특별 공격: - 

특별 능력: 암흑 시야 60ft. 

내성: 인내 +3, 반사 +1, 의지 -1 

능력치: 힘 11, 민첩 13, 건강 12, 지능 10, 지혜 9, 매력 6 

기술: 숨기 +5, 듣기 +2, 조용히 이동하기 +5, 기승 +4, 발견 +2 

재주: 기민함 

환경: 온화한 기후 

구성: 패(4-9), 무리(10-100 더하기 100% 비전투원 더하기 성인 20명당 3레벨 중사 1명 더하기 4-6레벨 지도자), 군대(10-24 워그 탑승) 혹은 부족(40-400 더하기 100% 비전투원 더하기 20명당 3레벨 중사 1명, 더하기 4-5레벨 중위, 6-8레벨 지도자, 10-24 워그, 다이어 울프2-4) 

CR: 1/3 

보물: 통상 

가치관: 대체로 중립 악 

조정: 캐릭터 직업에 따라 

레벨 조정: +0 


이 작은 인간류는 납작한 면상, 넓적한 코, 뾰족한 귀, 두꺼운 입술, 작고 날카로운 송곳니를 가지고 있다. 이것이 걸을 때는 등을 꼿꼿이 펴고 걷긴 하지만, 팔은 언제나 무릎 아래에 있다. 

고블린은 작은 인간류로 조그맣다고 여기기보다는 불쾌한 존재로 여겨진다. 그렇지만, 그들의 많은 숫자, 다산, 그리고 악한 성질이 문명화된 지역을 황폐화시키고 약탈하게 만든다. 

고블린은 섰을 때 3~3-1/2 피트 정도에 40~45 파운드 정도 나간다. 그들의 눈은 대체로 흐리고 침침하며, 빨강에서 노랑 사이에 가지각색을 띄고 있다. 고블린의 피부색은 멀리서 봤을 때는 노랗지만 가까이서 보면 어두운 주황이나 빨갛게 보인다; 한 부족 내의 대부분의 구성원은 같은 색깔을 띈다. 고블린은 담갈색같은 흙색으로 보이는 까만 가죽을 걸치고 있다. 

고블린은 고블린어를 할줄안다; 지능이 12이상이라면 공용어도 할줄 알것이다. 

조우하는 대부분의 고블린은 그들의 세계에서는 전사이다; 1레벨을 위한 수치는 위에 있다. 


전투 

크고 힘있는 존재는 그들이 가진 적은 이점을 위해 고블린을 활용한다: 소수이며 교활한 생각으로. 정당한 전투는 그들의 사회에서는 의미가 없다. 그들은 매복을 선호하고, 압도적이고 더러운 수작 그리고 할 수 있는 모든 방법을 동원한다. 

고블린들은 전략이라고는 거의 없으며 자연 현상을 두려워하여 들판에서 큰 전투 중일지라도 자연 현상이 불어닥치면 도망가기 마련이다. 뛰어난 지휘자가 있다면 그들은 복합적이고 적합한 계획을 쓸 줄 알고, 그들의 무식하게 많은 숫자는 압도적인 이점을 가져다 줄 것이다. 

기술: 고블린은 조용히 이동하기와 기수 체크에 +4 종족 보너스를 받는다. (와르그를 탄)고블린 기병은 경계심 재주 대신 그들의 발견과 듣기 체크 수정치를 +3에서 +1로 낮추고 마상 공격 재주를 가질 수 있다. 

도전 지수: 고블린은 NPC 클래스로 캐릭터 레벨을 -2한 CR을 갖는다. 


고블린 사회 

고블린들은 부족 사회를 이룬다. 그들의 지도자는 거대하거나 힘이 세거나 똑똑한 자들이다. 그들에게 사생활이란 없으며 거주와 수면은 커다란 공동 구역에서 이루어지며(방어에 적합하기에), 그들이 취할 수 있다고 판단되면 둥지, 주거지, 마을까지도 습격한다. 길을 걸어가는 여행자를 습격하는가 하면 숲 속에서 그들을 덮쳐 옷과 배낭을 포함한 모든 소지품을 약탈해간다. 고블린은 때때로 그것들을 노예로 부리기 위해 부족의 본거지나 캠프로 데려간다. 

이 생물은 황량한 폐허의 눅눅한 동굴같은 어디에서도 잘 살 수 있고, 그들의 소굴은 언제나 냄새나고 불결하며 배수시설도 잘 갖추어져 있지 않다. 고블린은 근처 문명화된 지역을 습격해 음식, 생필품, 도구, 무기, 보급품을 약탈한다. 어떤 부족은 그 지역에서 생활하다, 간단히 짐꾸려서 다른 생활 터전으로 이동하는 유목 생활을 하기도 한다. 홉고블린이나 버그베어는 고블린 부족내에서 강압적인 지도자로 발견되기도 한다. 어떤 고블린 부족은 와르그와 동맹을 맺어 전투에서 활용하기도 한다. 

고블린 무리와 부족은 성인과 같은 수의 젊은 비전투원을 포함한다. 

고블린 수장은 마글루비옛(Maglubiyet)을 섬기며, 그의 추족자를 늘리기 위해 강압적 태도를 보이며 그들의 경쟁자를 압도하려 노력한다. 


캐릭터로서의 고블린 

고블린 리더는 로그나 파이터/로그이기 쉽다. 고블린 클레릭은 마글루비옛을 섬긴다. 고블린 클레릭은 두가지 도메인을 따를 수 있다: 혼돈, 악, 속임수. 대부분의 고블린 주문 시전자는 숙련자다. 고블린 숙련자는 적을 멍청하게 만들거나 혼란스럽게 만드는 주문을 좋아한다. 

고블린 캐릭터는 다음과 같은 종족 보너스를 가진다. 

- -2 힘, +2 민첩, -2 매력 

- 소형 크기: +1 AC, +1 공격 굴림, +4 숨기 체크, -4 잡기 체크, 중형 캐릭터의 3/4만 운반 가능. 

- 고블린의 기본 속도는 30ft. 

- 60ft.의 암흑 시야 

- +4 조용히 이동하기와 기수 체크 

- 기본 언어: 공용어, 고블린어. 추가 언어: 용족어, 엘프어, 자이언트어, 놀어, 오크어. 

- 선호 직업: 로그. 


고블린 워리어가 되기 위해서는 종족 보너스를 받기 전에 이 수준의 능력치를 요구한다: 힘 13, 민첩 11, 건강 12, 지능 10, 지혜 9, 매력 8.

 

 

 

† 고블린(GOBLIN)

 : 일반적으로 서양에서 귀신이라고 말해지는 것이 이 고블린이다.

일본식으로 말하면 적귀(赤鬼), 청귀(靑鬼)라고나 할까?

서양에서 고블린은 크게 귀신으로 분류되므로 코볼드, 버그베어, 푸카 등도

고블린의 일종이라고 해석된다.

그 어원은 코볼드와 마찬가지로 그리스 신화의 코발로스(COBALOS)에서 유래되었다.

귀족(鬼族)의 원조인 고블린이 특별히 뛰어난 능력을 가진 것은 아니다.

키는 인간보다 조금 작으며 추한 얼굴을 하고 있다.

지능도 높으며 회화능력은 거의 모든 고블린이 갖추고 있다.

그 중에는 머리가 대단히 좋은 것도 있어 마법을 사용하는 놈도 있다.

그런 고블린은 한 부족의 장인 경우가 많다.

공격해 올 때도 고블린은 주로 인간과 같은 무기를 사용하여 공격한다.

그러나 몸이 별로 크지 않으므로 작은 무기밖에 가지고 다니지 않는다.

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Posted by rocco102
바실리스크



바실리스크는 치명적인 눈빛 공격으로 사냥하는 육식 파충류이다. 이것은 악의가 있는 생물은 아니나, 그들의 눈빛은 그들을 두려운 존재로 만든다.


독안 바실리스크(Venom-Eye Basilisk)
대형 일반 야수 (파충류)
레벨 10 Artillery
XP 500

선제권 +6
Senses Perception +11
HP 87; 출혈 43
AC 27; 인내 25, 반응 22, 의지 21
독 면역
속도 6

공격: 물기(일반; 의지로)
+15 vs. AC; 1d8+4 피해

특수공격: 독성 째려보기 (일반; 의지로) 노려보기, 독
10 안에 있는 1 지역; +15 vs. 인내; 2d6 독 피해와 더불어 5 지속적인 독 피해(내성 성공시 끝남) 대상이 이 공격으로 인해 독 피해를 입고 있는 동안, 대상의 턴이 시작할 때 바로 옆에 있는 모든 생물체에게 2 독 피해를 입힌다.

가치관 Unaligned
언어 X
기술 은신(Stealth) +11
힘 19(+9) 민첩 12(+6) 지혜 13(+6) 건강 21(+10) 지능 2(+1) 매력 8(+4)

독안 바실리스크 전술
이 바실리스크가 깨무는 공격은 약하지만, 이것의 독성 째려보기는 한 번에 떨어져 있는 여러 대상에게 영향을 미칠 수 있다. 이것의 눈빛 공격에 의해 중독된 생물의 눈에서는 녹색 안개가 뿜어져 나온다.


석안 바실리스크(Stone-Eye Basilisk)
대형 일반 야수 (파충류)
레벨 12 Soldier
XP 700

선제권 +9
Senses Perception +13
해로운 눈빛 석안 바실리스크로부터 5칸 이내에 있는 어느 생물이 바실리스크를 공격하면 그 다음 턴이 끝날 때까지 느려진다(slow). 이 효과는 바실리스크를 보지 않았더라도 영향을 미친다.

HP 126; 출혈 63
AC 28; 인내 26, 반응 22, 의지 22
마비 면역
속도 4

공격: 물기(일반; 의지로)
+17 vs. AC; 2d8+5 피해

특수공격: 마비시키는 눈빛(일반; 의지로) 노려보기
근접한 3 지역; +17 vs. 인내; 대상은 느려짐(내성 성공시 끝남). 첫 번째 내성 실패: 대상은 움직일 수 없음(immobilized) (내성 성공시 끝남). 두 번째 내성 실패: 대상은 마비 됨(petrified) (내성 없음).

가치관 Unaligned
언어 X
기술 은신 +12
힘 20(+11) 민첩 12(+7) 지혜 14(+8) 건강 22(+12) 지능 2(+2) 매력(+5)

석안 바실리스크 전술
석안 바실리스크는 다수 대상을 상대로 마비시키는 눈빛에 노출시키려 시도하고, 때때로 적이 가까이 올 때까지 매복하기도 한다. 이 생물은 자신의 마비 공격을 끊임없이 저항해내는 적에게만 하는 수 없이 물기 공격을 시도한다.


바실리스크 전승지식(Basilisk Lore)
성공적으로 자연(Nature) 체크에 성공한 캐릭터는 다음과 같은 지식을 알게 된다.
 DC 15: 바실리스크는 기형적으로 진화한 드레이크(drake)들이다. 보통 이것을 길들이거나 훈련시키는 것은 가능하다고 알려져 있다.
 DC 20: 독안 바실리스크의 독성 눈빛은 이 야수의 정신으로 인해 부여된 것이다. 생물 자체가 독성이 있는 것은 아니다; 따라서 다른 목적으로 독을 추출한다던지 사용하는 것은 불가능하다.
 DC 25: 석안 바실리스크의 턱은 몹시 강력해서 이것이 돌로 마비시킨 생물을 씹어 넘길 수 있고 소화시킬 수도 있다.


조우 그룹들
한 무리의 야생 바실리스크들은 클럿치(clutch)라 불린다. 늑대 무리와 마찬가지로, 클럿치는 사냥을 위해 협력하고 서식지를 공유하며 함께 살아간다. 다양한 영장류들은 바실리스크를 길들여 사육하기도 한다.

레벨 11 조우 (XP 3,400)
- 2 독안 바실리스크 (10 레벨 artillery)
- 4 중급 악마(mezzodemon) (11 레벨 soldier)

레벨 12 조우 (XP 3,700)
- 2 석안 바실리스크 (12 레벨 soldier)
- 1 요정숲 교살자(feygrove choker) (12 레벨 lurker)
- 1 들장미 마녀 드라이어드(briar witch dryad) (13 레벨 elite controller)

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Posted by rocco102

도플갱어

2012. 1. 16. 18:42



DOPPELGANGER 

미디엄 몬스터러스 휴머노이드(셰이프체인저) 
HD: 4d8+4(22hp) 
선제권: +1 
스피드: 30ft.(6칸) 
AC: 15(+1 덱스, +4 네츄럴) 
베이스 어택/그래플: +4/+5 
어택: 슬램(slam) +5 밀리(1d6+1) 
크기/사거리: 5ft./5ft. 
SA: 생각 탐지 
SQ: 체인지 셰이프, 슬립과 챰 효과에 면역 
내성: Fort +4, Ref +5, Will +6 
어빌리티: 힘 12, 덱스 13, 건강 12, 인트 13, 지혜 14, 매력 13 
스킬: 허세 +10', 흥정 +3, 변장 +9'(+11 acting), 협박 +3, 듣기 +6, 유동성 감지 +6, 발견 +6 
피트: 닷지, 강인한 인내(Great Fortitude) 
서식지: Any 
단체: 혼자, 짝을 이뤄서, 패거리(3-6) 
CR: 3 
보물: 통상에 2배 
가치관: 뉴트럴이라면 어느것이나 
이득: 클래스를 얻으면 
레벨 조정: +4 

이 야위고 회색 피부를 가진 휴머노이드는 꽤 장신이다. 
호리호리한 사지와 크고 볼록하게 튀어나온 머리, 문어 눈을 가졌다. 
이것의 면상은 특색이 없고 크게 눈에 띄지 않는다. 

도플갱어는 마주치는 것들과 같은 형상으로 변할 수 있는 기묘한 능력이 있다. 
이것이 자연적인 모습일 때는, 거의 인간류와 닮았으나, 말랐으며 허약해 보인다. 
그리고 호리호리한 사지와 이목구비가 반정도 밖에 형성되어 있지 않다. 
피부에는 핏기가 없으며 머리카락은 없다. 
이것은 눈동자가 노란 크고 찢어진 눈을 갖고 있다. 

도플갱어와 마주쳤을 때는 자연적인 모습이기 쉽다. 
도플갱어는 강인하며, 마른 외관과는 달리 자연적인 민첩함도 있다. 

그들은 4~8피트 크기의 인간류로 변할 수 있기에 도플갱어는 스파이나 어새신을 타고났다. 
그들은 연인이나 가까운 친구로 변하여 은밀한 감시와 안전한 장소에 침투할 수 있을 것이다. 
그들은 교활하고 인내심이 있으며, 무모한 돌격은 하지 않고 참고 기다릴 줄 안다. 
도플갱어는 매복하거나, 미끼를 두거나, 자연스럽게 휴머노이드 그룹에 끼여있을 수도 있다. 
일반적으로 사악한 것은 아니지만, 그들은 그들 자신들 만을 흥미있어 하며 다른 모든 것들은 쉽게 다루고 속이며 가지고 노는 노리개로 밖에 보지 않는다.
자연적인 모습일 때 도플갱어는 5-1/2 피트 크기이고 150파운드 정도의 무게가 나간다. 

전투 
원래의 형상일 때는, 강력한 주먹으로 가격한다. 
워리어나 기타 다른 무장한 인간으로 변했을 때는, 어떠한 무기에도 숙련된다. 
그러한 이유는 생각 탐지 능력을 사용하여 원래의 인간과 같은 전략과 전술을 흉내낼 수 있어서 그런 것이다. 

생각 탐지(Su): 도플갱어는 무한히 생각 탐지를 주문처럼(캐스터 레벨 18th; 의지 DC 13 무효) 사용할 수 있다. 
중단과 재개를 프리 액션으로 할 수 있다. 
이 내성 DC는 매력-기반이다. 

체인지 셰이프(Su): 도플갱어는 어떠한 작거나(small) 중형(medium) 휴머노이드로 변할 수 있다. 
휴머노이드의 형상일 때, 도플갱어는 네츄럴 어택을 잃게 된다. 
도플갱어는 원하여 선택할 때마다 새로운 휴머노이드로 변할 수 있다. 
변한 형상은 디스펠 되지 않지만, 죽었을 때는 도플갱어 원래의 모습으로 돌아간다. 
진실의 시야(true seeing) 주문 혹은 능력은 이것을 자연적 모습으로 돌릴 수 있다. 

스킬: +4 허세와 변장에 종족 보너스. 
체인지 셰이프 능력을 사용하고 있을 때는 변장 체크에 +10 환경 보너스. 
만약 적의 마음을 읽을 때는 +4 환경 보너스를 허세와 변장 체크에 추가. 

캐릭터로의 도플갱어 
도플갱어는 적의 영토에 침입하는 뛰어난 통솔력과, 적의 생각과 계획을 빼돌리는 능력으로 훌륭한 스파이가 될 수 있다. 
도플갱어 캐릭터는 다음과 같은 종족 특성을 따른다. 
- +2 힘, +2 민첩, +2 건강, +2 지능, +4 지혜, +2 매력 
- 중형 크기 
- 도플 갱어의 기본 이동 속도는 30ft. 
- 다크비전: 도플갱어는 어둠속에서도 60피트를 볼 수 있다. 
- 종족 HD: 도플갱어는 4레벨 몬스터러스 휴머노이드로 4d8의 HD와, BAB +4, 기본 내성 굴림 보너스에 Fort +1, Ref +4, Will +4를 가진다. 
- 종족 스킬: 도플갱어의 몬스터러스 휴머노이드 레벨이 제공하는 스킬 포인트는 7x(2+지능 수정치)이다. 
이것들의 클래스 스킬은 허세, 흥정, 변장, 협박, 듣기, 유동성 탐지, 발견이다. 
- 종족 피트: 도플갱어의 몬스터러스 휴머노이드 레벨은 2개의 피트를 제공한다. 
- +4 네츄럴 아머 보너스. 
- +4 허세와 변장에 종족 보너스. 
체인지 셰이프 능력을 사용하고 있을 때는 변장 체크에 +10 환경 보너스. 
만약 적의 마음을 읽을 때는 +4 환경 보너스를 허세와 변장 체크에 추가. 
- SA(위쪽 참고): 생각 탐지. 
- SQ(위쪽 참고): 형상 변경, 수면과 매혹에 면역. 
- 기본 언어: 공용어. 추가 언어: 어란어(Auran), 드워프어(Dwarven), 엘프어(Elven), 놈어(Gnome), 하프링어(Halfling), 자이언트어(Giant), 테란어(Terran). 
- 선호 클래스: 로그. 
- 레벨 조정 +4
 
출처: D&D 3.5 MM
 
† 도플갱어(DOPPELGANGER)
 : 도플갱어란 독일어로 '이중으로 걷는 자'라는 뜻이다. 즉, 자신의 분신을 가리키는 것이다.
자신의 분신이라는 사고방식은 옛날부터 여러 나라에서 전해지고 있는데,
그 대부분은 죽음과 관련된 것이다.
즉, 자신의 모습을 본다는 것은 죽음이 임박했다는 징조이다.
이것을 몬스터로 한 것이 도플갱어이다.
생긴 것은 인간의 모습과 똑같다고 생각하면 된다.
인간과 만나면 그 인간과 똑같은 모습으로 변한다.
도플갱어는 쓰러뜨린 상대를 대신하여 파티에 참가하기도 하므로 조심해야 한다.
복수로 출현하는 경우도 있다.

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바실리스크
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다리가 8개 달리고 단단한 껍질 피부를 가진 파충류처럼 생겼다. 등에 가시 등뼈가 튀어나왔고, 으스스하고 창백한 녹색 눈이 빛나고 있다.

바실리스크는 단지 노려보는 것만으로 살아 있는 생물체를 마비시키는 파충류형 몬스터이다. 바실리스크와 싸워 살아남기 위해서는 철저한 준비하거나 혹은 상당히 운이 좋어야 할 것이다.
 바실리스크들은 거의 모든 기후에서 찾아볼 수 있으며, 종종 지하에서 발견되기도 한다. 그들은 얕은 굴을 파거나, 자연 동굴, 혹은 다른 은신처에 둥지를 짓는 경향이 있다. 바실리스크 둥지 입구는 종종 생물체의 석상이나 조각으로 분간해낼 수 있다. 그 석상이나 조각들은 운나쁘게 바실리스크와 눈이 마주쳐 돌이 되어 버린 것들이다. 바실리스크들은 잡식성이며 그들에 의해 마비된 희생자들도 소화시킬 수 있다. 만약 이것들을 마법적이거나 먹이등으로 유인해서 생포하여 키운다면 효과적인 수호병으로 쓸 수도 있다.
 바실리스크들의 피부는 튀튀한 갈색이며 배면은 노르스름하다. 어떤 종은 짧고 휜 뿔이 코위에 나있기도 하다. 다 자란 바실리스크의 몸은 꼬리를 제외하고 6 피트 길이 쯤(180cm 쯤) 되고 꼬리는 5~7 피트 정도(150~210cm 정도)로 길며 한 300파운드 정도 무게가 나간다. 

전투
바실리스크는 응시(gaze) 공격을 주로 사용하며, 적이 사정거리 이내에 들어왔을 때에만 물기(biting)를 시도한다. 이것은 비록 다리를 8개나 가지고 있지만, 느린 신진대사로 인해 상대적으로 굼뜨다. 그래서 바실리스크는 불필요한 에너지는 소모하지 않으려 한다. 싸우기보다 회피하길 선택한 사람들은 바실리스크가 자신을 쫓지 않으려 한다는 것을 예측할 수 있다.
 이 생물들은 작은 포유류나, 새, 파충류 등의 먹잇감을 기다리며 누워 있는데 대부분의 시간을 보낸다. 바실리스크들이 사냥 중이지 않을 때는 주로 둥지에서 잠을 잔다. 바실리스크들은 때때로 번식을 위해서나 비정상적으로 적대적인 지역에서 상호 방어를 위해서 무리 짓기도 하며, 이 무리는 바실리스크를 회피하려는 자들까지도 협력해서 공격할 것이다.

 마비시키는 눈빛(Su): 영구히 돌로 만든다. 사거리 30피트(9m 정도); Fort. 내성 DC 13 무효. 내성 DC는 매력 기반이다.
 기술들: 바실리스크의 흐릿한 색깔과 능력은 꽤 오랫동안 움직이지 않음을 유지할 수 있어서 자연적인 환경에서는 Hide 체크에 +4 종족 보너스를 받는다.

바실리스크
중형 마법적 야수
HD: 6d10+12 (45hp)
선제권: -1
속도: 20 ft. (4칸)
AC: 16(-1 민첩, +7 자연적), 접촉 9, flat-footed 16
기본 공격/잡기: +6/+8
공격: 물기 +8 근접 (1d8+3)
전력 공격: 물기 +8 근접 (1d8+3)
크기/사거리: 5 ft./5 ft.
특별 공격: 마비시키는 눈빛
특별 성질: 암흑시야(Darkvision) 60 ft., 저광시야(low-light vision)
내성: Fort +9, Ref +4, Will +3
능력치: 힘 15, 민첩 8, 건강 15, 지능 2, 지혜 12, 매력 11
기술: 숨기 +0*, 듣기 +7, 발견 +7
재주: 경계(Alertness), 장님 전투(Blind-Fight), 훌륭한 인내(Great Fortitude)
환경: 따뜻한 사막
집단: 단독 혹은 무리 (3-6)
CR: 5
보물: 없음
가치관: 언제나 중립
조정: 7-10 HD (중형); 11-18 HD (대형)
레벨 조정: -

* 모든 사진과 번역물의 저작권은 wotc에 있습니다. 

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