크라이프는 내 네이버 이웃에도 추가되어 있는 게임 전문 블로거이다.
여러 번 네이버 메인을 장식하는 게임 리뷰 포스트를 쓰기도 했었다.
이 책은 그 사람이 아케이드 부분을 맡아서, 그리고 적묘라는 분이 콘솔 부분을 맡아서 2007-2008년 즈음에 내놓은 가볍게 추억을 회상할 만한 책이다.
지난 주에 도서관에 갔지만 공부하기 싫어서 종합 열람실을 방황하던 중 찾아서 읽었는데 꽤 많은 작품을 다루었고 저자의 말에도 있지만 다루지 못한 작품도 많았을 것이다.
전문적인 리뷰를 보기 원하기보다 책 제목 그대로 짬짬이 아 이런 게임도 있었지 하면서 보는 것이 좋을 것이다. 워낙 많은 작품을 다루다보니 한 작품당 한 페이지 (드물게 두 페이지) 밖에 지면을 할애하지 못했다.
크라이프의 블로그는 현재 폐쇄 상태라 비교하지 못했지만 적묘의 블로그를 들어가보니 원래 블로그 상에서 리뷰해 놓은 양이 훨씬 많았지만 한정된 지면이 할당된 책을 내야 하는 특수한 상황으로 글을 많이 압축시킨 듯 했다. 이 책이 재밌었다면 아래의 블로그에 들어가서 다시 한 번 읽는다면 좋을 것이다. 더 많은 내용과 친절하게도 스크린 샷도 많이 첨부해두셨다. 게다가 책은 흑백인데 블로그는 컬러라서 더 추억 돋을 것이다.
그리고 어쩔 수 없는 것이겠지만 저자의 경험과 주관이 많이 배여있다는 느낌이 강했다.


저자 블로그:

콘솔 부분 <적묘>
http://blog.naver.com/psychocanon

아케이드 부분 <크라이프>
http://blog.naver.com/fydxk - 현재 블로그 폐쇄 상태
 

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Posted by rocco102

원사운드 onesound

2012. 2. 16. 18:00

내가 존경하는 게임 웹툰 만화가

바람의 나라 웹툰 '조랑의 바람일기' 그린 바로 그 사람

나이가 들어서도 좋아하는 게임을 꾸준히 하면서 왕성한 활동
게임 웹진 This is Game에서 객원 작가로 활동 중
이 사람의 만화는 게임 만화 임에도 불구하고 나름 생각과 감동까지 갖춤
우습지만 이 사람 만화를 보면서 나름 생각을 많이 하게 됨
취미로 그리는 거라 그런지 자주 그리지 않아 아쉬움
하지만 그러다보니 완성도 있는 만화가 나오는 것 같음(이와 연관해서 드는 생각이지만 조석은 엄청난 센스가 있는 사람임에는 분명하나 주당 2화씩 '무조건' 그려야 하다보니 소재도 부족하고 기복을 타게 되는 것 같음)

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Posted by rocco102
바실리스크



바실리스크는 치명적인 눈빛 공격으로 사냥하는 육식 파충류이다. 이것은 악의가 있는 생물은 아니나, 그들의 눈빛은 그들을 두려운 존재로 만든다.


독안 바실리스크(Venom-Eye Basilisk)
대형 일반 야수 (파충류)
레벨 10 Artillery
XP 500

선제권 +6
Senses Perception +11
HP 87; 출혈 43
AC 27; 인내 25, 반응 22, 의지 21
독 면역
속도 6

공격: 물기(일반; 의지로)
+15 vs. AC; 1d8+4 피해

특수공격: 독성 째려보기 (일반; 의지로) 노려보기, 독
10 안에 있는 1 지역; +15 vs. 인내; 2d6 독 피해와 더불어 5 지속적인 독 피해(내성 성공시 끝남) 대상이 이 공격으로 인해 독 피해를 입고 있는 동안, 대상의 턴이 시작할 때 바로 옆에 있는 모든 생물체에게 2 독 피해를 입힌다.

가치관 Unaligned
언어 X
기술 은신(Stealth) +11
힘 19(+9) 민첩 12(+6) 지혜 13(+6) 건강 21(+10) 지능 2(+1) 매력 8(+4)

독안 바실리스크 전술
이 바실리스크가 깨무는 공격은 약하지만, 이것의 독성 째려보기는 한 번에 떨어져 있는 여러 대상에게 영향을 미칠 수 있다. 이것의 눈빛 공격에 의해 중독된 생물의 눈에서는 녹색 안개가 뿜어져 나온다.


석안 바실리스크(Stone-Eye Basilisk)
대형 일반 야수 (파충류)
레벨 12 Soldier
XP 700

선제권 +9
Senses Perception +13
해로운 눈빛 석안 바실리스크로부터 5칸 이내에 있는 어느 생물이 바실리스크를 공격하면 그 다음 턴이 끝날 때까지 느려진다(slow). 이 효과는 바실리스크를 보지 않았더라도 영향을 미친다.

HP 126; 출혈 63
AC 28; 인내 26, 반응 22, 의지 22
마비 면역
속도 4

공격: 물기(일반; 의지로)
+17 vs. AC; 2d8+5 피해

특수공격: 마비시키는 눈빛(일반; 의지로) 노려보기
근접한 3 지역; +17 vs. 인내; 대상은 느려짐(내성 성공시 끝남). 첫 번째 내성 실패: 대상은 움직일 수 없음(immobilized) (내성 성공시 끝남). 두 번째 내성 실패: 대상은 마비 됨(petrified) (내성 없음).

가치관 Unaligned
언어 X
기술 은신 +12
힘 20(+11) 민첩 12(+7) 지혜 14(+8) 건강 22(+12) 지능 2(+2) 매력(+5)

석안 바실리스크 전술
석안 바실리스크는 다수 대상을 상대로 마비시키는 눈빛에 노출시키려 시도하고, 때때로 적이 가까이 올 때까지 매복하기도 한다. 이 생물은 자신의 마비 공격을 끊임없이 저항해내는 적에게만 하는 수 없이 물기 공격을 시도한다.


바실리스크 전승지식(Basilisk Lore)
성공적으로 자연(Nature) 체크에 성공한 캐릭터는 다음과 같은 지식을 알게 된다.
 DC 15: 바실리스크는 기형적으로 진화한 드레이크(drake)들이다. 보통 이것을 길들이거나 훈련시키는 것은 가능하다고 알려져 있다.
 DC 20: 독안 바실리스크의 독성 눈빛은 이 야수의 정신으로 인해 부여된 것이다. 생물 자체가 독성이 있는 것은 아니다; 따라서 다른 목적으로 독을 추출한다던지 사용하는 것은 불가능하다.
 DC 25: 석안 바실리스크의 턱은 몹시 강력해서 이것이 돌로 마비시킨 생물을 씹어 넘길 수 있고 소화시킬 수도 있다.


조우 그룹들
한 무리의 야생 바실리스크들은 클럿치(clutch)라 불린다. 늑대 무리와 마찬가지로, 클럿치는 사냥을 위해 협력하고 서식지를 공유하며 함께 살아간다. 다양한 영장류들은 바실리스크를 길들여 사육하기도 한다.

레벨 11 조우 (XP 3,400)
- 2 독안 바실리스크 (10 레벨 artillery)
- 4 중급 악마(mezzodemon) (11 레벨 soldier)

레벨 12 조우 (XP 3,700)
- 2 석안 바실리스크 (12 레벨 soldier)
- 1 요정숲 교살자(feygrove choker) (12 레벨 lurker)
- 1 들장미 마녀 드라이어드(briar witch dryad) (13 레벨 elite controller)

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Posted by rocco102

도플갱어

2012. 1. 16. 18:42



DOPPELGANGER 

미디엄 몬스터러스 휴머노이드(셰이프체인저) 
HD: 4d8+4(22hp) 
선제권: +1 
스피드: 30ft.(6칸) 
AC: 15(+1 덱스, +4 네츄럴) 
베이스 어택/그래플: +4/+5 
어택: 슬램(slam) +5 밀리(1d6+1) 
크기/사거리: 5ft./5ft. 
SA: 생각 탐지 
SQ: 체인지 셰이프, 슬립과 챰 효과에 면역 
내성: Fort +4, Ref +5, Will +6 
어빌리티: 힘 12, 덱스 13, 건강 12, 인트 13, 지혜 14, 매력 13 
스킬: 허세 +10', 흥정 +3, 변장 +9'(+11 acting), 협박 +3, 듣기 +6, 유동성 감지 +6, 발견 +6 
피트: 닷지, 강인한 인내(Great Fortitude) 
서식지: Any 
단체: 혼자, 짝을 이뤄서, 패거리(3-6) 
CR: 3 
보물: 통상에 2배 
가치관: 뉴트럴이라면 어느것이나 
이득: 클래스를 얻으면 
레벨 조정: +4 

이 야위고 회색 피부를 가진 휴머노이드는 꽤 장신이다. 
호리호리한 사지와 크고 볼록하게 튀어나온 머리, 문어 눈을 가졌다. 
이것의 면상은 특색이 없고 크게 눈에 띄지 않는다. 

도플갱어는 마주치는 것들과 같은 형상으로 변할 수 있는 기묘한 능력이 있다. 
이것이 자연적인 모습일 때는, 거의 인간류와 닮았으나, 말랐으며 허약해 보인다. 
그리고 호리호리한 사지와 이목구비가 반정도 밖에 형성되어 있지 않다. 
피부에는 핏기가 없으며 머리카락은 없다. 
이것은 눈동자가 노란 크고 찢어진 눈을 갖고 있다. 

도플갱어와 마주쳤을 때는 자연적인 모습이기 쉽다. 
도플갱어는 강인하며, 마른 외관과는 달리 자연적인 민첩함도 있다. 

그들은 4~8피트 크기의 인간류로 변할 수 있기에 도플갱어는 스파이나 어새신을 타고났다. 
그들은 연인이나 가까운 친구로 변하여 은밀한 감시와 안전한 장소에 침투할 수 있을 것이다. 
그들은 교활하고 인내심이 있으며, 무모한 돌격은 하지 않고 참고 기다릴 줄 안다. 
도플갱어는 매복하거나, 미끼를 두거나, 자연스럽게 휴머노이드 그룹에 끼여있을 수도 있다. 
일반적으로 사악한 것은 아니지만, 그들은 그들 자신들 만을 흥미있어 하며 다른 모든 것들은 쉽게 다루고 속이며 가지고 노는 노리개로 밖에 보지 않는다.
자연적인 모습일 때 도플갱어는 5-1/2 피트 크기이고 150파운드 정도의 무게가 나간다. 

전투 
원래의 형상일 때는, 강력한 주먹으로 가격한다. 
워리어나 기타 다른 무장한 인간으로 변했을 때는, 어떠한 무기에도 숙련된다. 
그러한 이유는 생각 탐지 능력을 사용하여 원래의 인간과 같은 전략과 전술을 흉내낼 수 있어서 그런 것이다. 

생각 탐지(Su): 도플갱어는 무한히 생각 탐지를 주문처럼(캐스터 레벨 18th; 의지 DC 13 무효) 사용할 수 있다. 
중단과 재개를 프리 액션으로 할 수 있다. 
이 내성 DC는 매력-기반이다. 

체인지 셰이프(Su): 도플갱어는 어떠한 작거나(small) 중형(medium) 휴머노이드로 변할 수 있다. 
휴머노이드의 형상일 때, 도플갱어는 네츄럴 어택을 잃게 된다. 
도플갱어는 원하여 선택할 때마다 새로운 휴머노이드로 변할 수 있다. 
변한 형상은 디스펠 되지 않지만, 죽었을 때는 도플갱어 원래의 모습으로 돌아간다. 
진실의 시야(true seeing) 주문 혹은 능력은 이것을 자연적 모습으로 돌릴 수 있다. 

스킬: +4 허세와 변장에 종족 보너스. 
체인지 셰이프 능력을 사용하고 있을 때는 변장 체크에 +10 환경 보너스. 
만약 적의 마음을 읽을 때는 +4 환경 보너스를 허세와 변장 체크에 추가. 

캐릭터로의 도플갱어 
도플갱어는 적의 영토에 침입하는 뛰어난 통솔력과, 적의 생각과 계획을 빼돌리는 능력으로 훌륭한 스파이가 될 수 있다. 
도플갱어 캐릭터는 다음과 같은 종족 특성을 따른다. 
- +2 힘, +2 민첩, +2 건강, +2 지능, +4 지혜, +2 매력 
- 중형 크기 
- 도플 갱어의 기본 이동 속도는 30ft. 
- 다크비전: 도플갱어는 어둠속에서도 60피트를 볼 수 있다. 
- 종족 HD: 도플갱어는 4레벨 몬스터러스 휴머노이드로 4d8의 HD와, BAB +4, 기본 내성 굴림 보너스에 Fort +1, Ref +4, Will +4를 가진다. 
- 종족 스킬: 도플갱어의 몬스터러스 휴머노이드 레벨이 제공하는 스킬 포인트는 7x(2+지능 수정치)이다. 
이것들의 클래스 스킬은 허세, 흥정, 변장, 협박, 듣기, 유동성 탐지, 발견이다. 
- 종족 피트: 도플갱어의 몬스터러스 휴머노이드 레벨은 2개의 피트를 제공한다. 
- +4 네츄럴 아머 보너스. 
- +4 허세와 변장에 종족 보너스. 
체인지 셰이프 능력을 사용하고 있을 때는 변장 체크에 +10 환경 보너스. 
만약 적의 마음을 읽을 때는 +4 환경 보너스를 허세와 변장 체크에 추가. 
- SA(위쪽 참고): 생각 탐지. 
- SQ(위쪽 참고): 형상 변경, 수면과 매혹에 면역. 
- 기본 언어: 공용어. 추가 언어: 어란어(Auran), 드워프어(Dwarven), 엘프어(Elven), 놈어(Gnome), 하프링어(Halfling), 자이언트어(Giant), 테란어(Terran). 
- 선호 클래스: 로그. 
- 레벨 조정 +4
 
출처: D&D 3.5 MM
 
† 도플갱어(DOPPELGANGER)
 : 도플갱어란 독일어로 '이중으로 걷는 자'라는 뜻이다. 즉, 자신의 분신을 가리키는 것이다.
자신의 분신이라는 사고방식은 옛날부터 여러 나라에서 전해지고 있는데,
그 대부분은 죽음과 관련된 것이다.
즉, 자신의 모습을 본다는 것은 죽음이 임박했다는 징조이다.
이것을 몬스터로 한 것이 도플갱어이다.
생긴 것은 인간의 모습과 똑같다고 생각하면 된다.
인간과 만나면 그 인간과 똑같은 모습으로 변한다.
도플갱어는 쓰러뜨린 상대를 대신하여 파티에 참가하기도 하므로 조심해야 한다.
복수로 출현하는 경우도 있다.

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Posted by rocco102



◈ 제이나 프라우드무어 ◈ 
13레벨 위저드(Wizard) / 4레벨 대마법사(Archmage)
인간 여성 CR 17
중형 인간형 (인간)

━ Hit Dice : 17d4+17 (hp 60)
━ 공격우선권(Initiative) : +7
━ 속도 : 30피트
━ AC : 27, 마법적중(Touch) 16, 무방비 24
━ 기본 공격 보너스 / 붙잡기 : +8 / +8
━ 공격 : +9 근접 (1d6, 지팡이)
━ 총공격 : +9/+4 근접 (1d6, 지팡이), or +9/+4 근접 (1d4+1/19-20, +1 은제 단검)
━ 특수 공격 : 아케인의 불(Arcane Fire, 560 ft, 4d6+1d6/주문 레벨). 정령 전
문화(Mastery of Elements), 주문(Spells), 주문유사 능력(Spell-like 
Abilities), 오크에 대해 공격력 +1(Attack vs. Orcs)
━ 특성 : 인간 특성(Human Traits)
━ 성향 : 질서 선
━ 내성굴림 : 인내(Fort.) +11, 반사(Ref.) +13, 의지(Will) +19
━ 능력치 : 근력(Str.) 10, 민첩(Dex.) 16, 활력(Con.) 13, 지성(Int.) 27, 통찰
력(Wis.) 15, 카리스마(Cha.) 16
━ 가능 언어 : 공용어(Common), 다르나서스어(Darnassian), 오크어(Orc), 
하이엘프어(Thalassian)
━ 기술 : 집중(Concentration) +20, 제조(Craft, 연금술-Alchemy) +18, 문서 
해독(Decipher Script) +18, 외교(Diplomacy) +12, 정보 수집(Gather 
Information) +5, 비전지식(Arcana) +28, 건축과 기계공학지식(Architecture 
and Engineering) +11, 던전설계지식(Dungeoneering) +11, 지리지식
(Geography) +13, 역사지식(History) +14, 군사전술지식(Military Tactics) 
+12, 자연지식(Nature) +10, 기품과 위엄(Nobility and Royalty) +16, 종교지
식(Religion) +11, 차원지식(The Planes) +14, 직업-통치자(Profession 
Governor) +13, 의도 파악(Sense Motive) +6, 주문 숙련(Spellcraft) +33
━ 재주 : 강화된 소환(Augment Summoning), 전투 중 시전(Combat 
Casting), 위대한 아이템 제조(Craft Wondrous Item), 향상된 공격우선권
(Improved Initiative), 스크롤 제작(Scribe Scroll), 주문 선호(Spell Focus, 주
문 숙련-Spellcraft), 주문 선호(Spell Focus, 일반 주문-Conjuration), 주문 선
호(Spell Focus, 환기-Evocation), 주문 전문화(Spell Mastery, 눈보라-
Blizzard, 마법사의 갑옷-Mage Armor, 물의 정령 소환 V-Summon Water 
Elemental V, 순간이동-Teleport), 마법 침투(Spell Penetration)
━ 소유물 : +1 은제 단검(Silver Dagger), 타고난 방어의 부적(Amulet of 
Natural Armor) +3, 방호의 팔보호구(Bracers of Armor) +8, 저항의 망토
(Cloak of Resistance) +5, 민첩의 장갑(Gloves of Dexterity) +4, 지능의 머리띠
(Headband of Intellect) +6, 보호의 반지(Ring of Protection) +3, 마법의 반지
(Ring of Wizardry) III, 냉기의 우수한 지팡이(Superior Staff of Frost)

▷ 주문 : 제이나는 17레벨 위저드(Wizard)이다.
준비된 일반 위저드(Wizard) 주문 (매일 시전회수: 4/7/6/9/6/3/5/4/2/1, 내
성굴림은 DC 18 + 주문 레벨)
0레벨 - 마법 감지(Detect Magic), 빛(Light), 마법사의 손(Mage Hand), 마
법 읽기(Read Magic)
1레벨 - 언어 이해(Comprehend Languages), 원소계 인내(Endure 
Elements), 저속 낙하(Feather Fall), 문 닫기(Hold Portal), 쉴드(Shield), 마
법 미사일(Magic Missile), 보이지 않는 하인(Unseen Servant)
2레벨 - 흐림(Blur), 생각 감지(Detect Thoughts), 돌풍(Gust of Wind), 투명
화(Invisibility), 노크(Knock), 투명체 보기(See Invisibility)
3레벨 - 눈보라(Blizzard) x2, 마법 해제(Dispel Magic), 감지 방지
(Nondetection), 속성 수호(Protection from Energy) x2, 둔화(Slow), 물의 정
령 소환(Summon Water Elemental) III x2
4레벨 - 차원의 문(Dimension Door) x2, 강력한 투명화(Greater Invisibility), 
저급 명령(Lesser Geas), 레어리의 기억의 향상(Rarey's Mnemonic 
Enhancer), 석화(Stoneskin)
5레벨 - 냉기 돌풍(Cone of Cold), 저능(Feeblemind), 물의 정령 소환
(Summon Water Elemental) V
6레벨 - 물질 해체(Disintegrate), 강력한 마법의 손(Forceful Hand), 결빙의 
구(Freezing Sphere), 강력한 마법 해제(Greater Dispell Magic), 진안(True 
Seeing)
7레벨 - 이계 존재 추방(Banishment), 마법의 감옥(Forcecage), 강력한 순간
이동(Greater Teleport), 제한된 소원(Limited Wish)
8레벨 - 정신의 공백(Mind Blank), 물의 정령 소환(Summon Water 
Elemental) VIII*
9레벨 - 몬스터 지배(Dominate Monster)
※ 물의 정령 소환(Summon Water Elemental)은 같은 레벨의 몬스터 소환
(Summon Monster)와 같이 동작하지만, 단지 물의 정령만을 소환할 수 있다.

▷ 주문유사 능력:
매일 2회 - 눈보라(Blizzard, DC 22), 순간이동(Teleport, DC 23)
시전자 레벨 17, 내성굴림 DC 18 + 주문 레벨.


▶ 배경

델린 프라우드무어 제독의 딸로 태어난 제이나는 아버지의 해상왕국 쿨 티라
스(Kul Tiras)에서 적당한 호사를 누리며 삶의 대부분을 보냈다. 성년이 된 그
녀는 로대론의 아다스와 쿠엘탈라스의 케일타스, 두 명의 왕자와 친하게 지냈
는데, 결국 그들은 그녀의 마음을 얻기 위해 서로 다투는 사이가 되었다.

그녀는 또한 어릴 적부터 달라란을 지배하는 마법사들의 의회 키린 토(Kirin 
Tor)에 적을 두고 있었다. 고위 마법사들의 가르침을 받아 그녀는 비전주문의 
전문가가 되었으며 인간사회의 혼란스러운 흐름을 꿰뚫는 통찰력을 얻었다. 
그녀의 눈은 해묵은 증오와 조상들의 공포로부터 해방되어 갔다.

그러나 제이나는 얼라이언스를 지배하는 의회의 지도자들이 끊임없이 논쟁하
는 모습을 접할 기회가 많았다. 그녀는 이 반목이 결국 모든 인간 종족을 멸망
으로 이끌지도 모른다는 두려움을 느꼈다. 예언자 메디브(Medivh)가 접근하
여 자신의 대담한 탈출계획을 제안했을 때, 제이나는 그의 말을 경청하고 자신
의 백성들을 모았다. 그들을 태운 작은 함대는 넓은 대해를 지나 칼림도어에 
도착했고, 그곳에서 그들은 쓰랄의 오크 호드와 티란데의 나이트 엘프 센티널
에 협조하여 불타는 군단으로부터 신비한 세계수를 지키는 방어전에 참가했
다. 그들의 노력은 마침내 결실을 이루어, 제이나의 백성들이 말살당하기 전 
불타는 군단의 침공은 저지되었다. 그 뒤 칼림도어의 동쪽 해안을 타고 내려
온 제이나의 세력은 테라모어 섬에 성공적으로 정착하여 주변의 오크족들과 
정전 협상을 맺었다.


▶ 참조사항

외부인들은 간혹 제이나의 자립정신과 정신력을 경솔한 인간성과 완고한 기질
로 오해하곤 한다. 그러나 진실은 그녀가 사람들을 간파하고 숨겨진 동기와 의
도를 파악하는 데에 있어 초인적인 능력을 지니고 있다는 것이다. 그녀는 백성
들의 진정한 영웅이며, 그들의 생존을 위해서라면 자신의 목숨을 잃는 것을 포
함하여 가능한 모든 일을 할 것이다. 제이나는 모든 형태의 생명체를 존중하
며, 자신이 있는 곳에서 무고한 이가 피해를 입는 것을 결코 좌시하지 않는다. 
그녀는 말보다 행동을 중시하며, 쓰랄이 듀로타의 건국에 성공한 것에 진심으
로 감탄한다. 반면 로대론 고위 의회 구성원들 간의 결실 없는 끝없는 논쟁에 
대해서는 큰 거부감을 느끼고 있다.

테라모어 섬에서의 삶은 외롭지만, 제이나는 외부 세계의 소식을 제공받는 대
가로 방문자들에게 따뜻한 숙소와 음식을 제공한다. 그녀의 백성들은 단순하
며 삶의 대부분을 해초 재배나 낚시로 보낸다. 그녀는 백성들의 삶을 증진시
킬 만한 정보나 아티펙트를 대가로 방문자들의 일에 협조를 하는 것으로 알려
져 있는데, 예를 들면 여행자들을 먼 곳으로 순간이동시켜 주거나, 정령들을 
소환해 그들의 여행을 돕도록 하거나, 그들에게 강화마법을 걸어 주는 등의 것
이다. 그녀의 백성들이 무서운 위협과 대면하게 되면, 제이나는 모험가들에게 
테라모어 섬의 수호에 동참해 주길 요청할 것이다.


▶ 전투

적이 생명체라면 제이나는 너그러우며 가능하다면 생포하거나 혹은 항복시키
려 한다. 반면에 악마나 언데드에 대해서는 무자비하며 자신의 주문을 적극적
으로 이용하여 그들에게 가능한 한 최대한 피해를 입히려 할 것이다. 그녀는 
언제나 적과 적당한 거리를 유지하며 전투를 벌인다.
 
출처: 와우 XP
원문: Shadow & Light


제이나 프라우드무어 다른 포스트
 
http://spiote.egloos.com/4331188 

 

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야구 9단  (0) 2011.10.19
Amber maiden  (0) 2011.05.11
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바실리스크
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다리가 8개 달리고 단단한 껍질 피부를 가진 파충류처럼 생겼다. 등에 가시 등뼈가 튀어나왔고, 으스스하고 창백한 녹색 눈이 빛나고 있다.

바실리스크는 단지 노려보는 것만으로 살아 있는 생물체를 마비시키는 파충류형 몬스터이다. 바실리스크와 싸워 살아남기 위해서는 철저한 준비하거나 혹은 상당히 운이 좋어야 할 것이다.
 바실리스크들은 거의 모든 기후에서 찾아볼 수 있으며, 종종 지하에서 발견되기도 한다. 그들은 얕은 굴을 파거나, 자연 동굴, 혹은 다른 은신처에 둥지를 짓는 경향이 있다. 바실리스크 둥지 입구는 종종 생물체의 석상이나 조각으로 분간해낼 수 있다. 그 석상이나 조각들은 운나쁘게 바실리스크와 눈이 마주쳐 돌이 되어 버린 것들이다. 바실리스크들은 잡식성이며 그들에 의해 마비된 희생자들도 소화시킬 수 있다. 만약 이것들을 마법적이거나 먹이등으로 유인해서 생포하여 키운다면 효과적인 수호병으로 쓸 수도 있다.
 바실리스크들의 피부는 튀튀한 갈색이며 배면은 노르스름하다. 어떤 종은 짧고 휜 뿔이 코위에 나있기도 하다. 다 자란 바실리스크의 몸은 꼬리를 제외하고 6 피트 길이 쯤(180cm 쯤) 되고 꼬리는 5~7 피트 정도(150~210cm 정도)로 길며 한 300파운드 정도 무게가 나간다. 

전투
바실리스크는 응시(gaze) 공격을 주로 사용하며, 적이 사정거리 이내에 들어왔을 때에만 물기(biting)를 시도한다. 이것은 비록 다리를 8개나 가지고 있지만, 느린 신진대사로 인해 상대적으로 굼뜨다. 그래서 바실리스크는 불필요한 에너지는 소모하지 않으려 한다. 싸우기보다 회피하길 선택한 사람들은 바실리스크가 자신을 쫓지 않으려 한다는 것을 예측할 수 있다.
 이 생물들은 작은 포유류나, 새, 파충류 등의 먹잇감을 기다리며 누워 있는데 대부분의 시간을 보낸다. 바실리스크들이 사냥 중이지 않을 때는 주로 둥지에서 잠을 잔다. 바실리스크들은 때때로 번식을 위해서나 비정상적으로 적대적인 지역에서 상호 방어를 위해서 무리 짓기도 하며, 이 무리는 바실리스크를 회피하려는 자들까지도 협력해서 공격할 것이다.

 마비시키는 눈빛(Su): 영구히 돌로 만든다. 사거리 30피트(9m 정도); Fort. 내성 DC 13 무효. 내성 DC는 매력 기반이다.
 기술들: 바실리스크의 흐릿한 색깔과 능력은 꽤 오랫동안 움직이지 않음을 유지할 수 있어서 자연적인 환경에서는 Hide 체크에 +4 종족 보너스를 받는다.

바실리스크
중형 마법적 야수
HD: 6d10+12 (45hp)
선제권: -1
속도: 20 ft. (4칸)
AC: 16(-1 민첩, +7 자연적), 접촉 9, flat-footed 16
기본 공격/잡기: +6/+8
공격: 물기 +8 근접 (1d8+3)
전력 공격: 물기 +8 근접 (1d8+3)
크기/사거리: 5 ft./5 ft.
특별 공격: 마비시키는 눈빛
특별 성질: 암흑시야(Darkvision) 60 ft., 저광시야(low-light vision)
내성: Fort +9, Ref +4, Will +3
능력치: 힘 15, 민첩 8, 건강 15, 지능 2, 지혜 12, 매력 11
기술: 숨기 +0*, 듣기 +7, 발견 +7
재주: 경계(Alertness), 장님 전투(Blind-Fight), 훌륭한 인내(Great Fortitude)
환경: 따뜻한 사막
집단: 단독 혹은 무리 (3-6)
CR: 5
보물: 없음
가치관: 언제나 중립
조정: 7-10 HD (중형); 11-18 HD (대형)
레벨 조정: -

* 모든 사진과 번역물의 저작권은 wotc에 있습니다. 

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바실리스크

2011. 12. 25. 19:47
바실리스크(Basilisk) in D&D Classic

방어도: 4
히트 다이스: 6+1 * *
움직임 거리: 20m (6m)
공격: 1 물기/1 눈빛
피해: 1-10 + 석화
출현 숫자: 1-6(1-6)
내성 굴림: 전사 6
사기: 9
보물형: F
가치관: 중도적
경험치: 950

 바실리스크는 3m 길이의 지능이 없는 마법적인 도마뱀이다. 지하의 동굴이나 야생의 덤불이 우거진 지역에 산다. 바실리스크에게 공격을 받은 생물은 석화에 대한 내성 굴림을 해야 하며, 실패하는 경우 돌로 변한다(가지고 있던 아이템들도 포함해서).
 바실리스크의 눈빛도 같은 효과가 있다. 바실리스크와 눈이 마주친 사람은 석화에 대한 내성 굴림을 해야 하며 실패하면 돌이 된다. 기습당한 캐릭터는 자동적으로 눈빛에 노출된다. 근접전을 시도하는 캐릭터는 의도적으로 눈빛을 피하지 않는 한 매 라운드 눈을 마주치게 된다. 눈길을 피하는 동안 캐릭터는 명중굴림에 -4의 페널티를 받으며 반대로 바실리스크는 명중 굴림에 +2의 보너스를 받는다. 거울을 사용하면 보다 안전하게 전투할 수 있다(밑에 주석 참고). 거울을 사용할 때 명중 굴림에 가해지는 패널티는 -4에서 -2로 줄지만, 대신 그 캐릭터는 방패를 들 수 없다. 거울을 사용하기 위해선 우선 그 부근을 밝혀 주는 조명이 있어야 한다. 만약에 바실리스크가 거울 안에 있는 자신의 모습을 보게 되면(1d6에서 1, 매 라운드 체크), 석화에 대한 내성을 굴려야 하며, 실패하면 자기 자신이 돌로 바뀌어 버린다! 

주석: 철제 손거울 5gp, 무게 5lb.
 거울(mirror): 길모퉁이 저편에 숨어서 살펴보거나, 눈빛 공격을 피하기 위해 사용된다. 캐릭터가 거울을 통해서 상대편을 보멶서 공격할 때는 명중 굴림에 -2 페널티가 주어진다. 그리고 거울을 들고 있으므로 캐릭터는 방패를 사용할 수 없다. 또한 주변은 거울을 사용할 수 있을 만큼 충분히 밝아야 한다. 

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바실리스크

2011. 12. 25. 19:29
바실리스크
위키백과, 우리 모두의 백과사전.

 이 문서는 상상의 동물에 관한 것입니다.

 
바실리스크(basilisk)는 고대부터 중세에 이르기까지 유럽의 신화 및 전설에 등장하는 상상의 동물로, 그 이름은 그리스어로 왕을 뜻하는 βασιλίσκος(basiliskos)에서 유래한다. 모든 뱀의 왕이며, 그 노란 눈을 본 것만으로도 죽음에 이르는 무서운 힘을 가지고 있다고 여겨졌다.
로마 제국의 박물학자 플리니우스가 저술한 박물지에서는 바실리스크에 대해 비교적 자세한 기록이 있다. 그것에 따르면, 바실리스크는 리비아 동부의 키레나이카 지방 사막에 서식하는 몸집은 작지만 강한 맹독을 가진 독사로, 모든 독사는 바실리스크의 지배하에 놓여 있다. 머리 뒷부분에는 왕관을 연상케 하는 하얀 무늬가 있다고 한다. 바실리스크가 내뱉는 독성을 가진 숨결에 닿으면 바위는 갈라지며 살아있는 생물은 숨이 막혀 죽어버린다. 심지어 바실리스크를 창으로 찌르면 그 독이 창을 타고 올라가 손으로 스며들어 같이 죽어버리기까지 할 정도다. 때문에 바실리스크의 서식지 주위는 온통 살아있는 생명체는 찾아볼 수 없는 황무지라고 한다.
중세 유럽에 들어서면서 바실리스크 전설은 코카트리스 전설과 뒤섞여, 동일시 하게 된다. 바실리스크는 독사를 주 먹이로 삼고 있는 따오기의 몸 안에 독사의 독이 쌓여 알을 오염시켰고 그렇게 오염된 따오기의 알에서 바실리스크가 태어난다고 믿었다. 또한 오랜 시간이 흐르면서 머리에는 왕관을 쓰고 물갈퀴가 달린 8개의 다리를 가진 도마뱀으로 모습이 바뀌어져갔다. 바실리스크의 별칭으로서 코카트리스가 이용되기도 했다.
그 후, 바실리스크는 점차 과장되게 묘사되어 간다. 예를 들면, 한층 더 큰 괴물로 여겨지거나 입에서 불을 뿜는다거나, 코카트리스처럼 시선을 마주친 사람은 돌로 변해버리거나 그 울음소리를 듣는 것만으로 죽게 된다는 이야기까지 생겼다. 바실리스크와 간접적으로 접촉하는 것만으로도 죽는다는 이야기도 있다. 즉 손에 든 칼이 바실리스크와 접촉한 것만으로도 죽는다는 것이다. 이와 같이 놀랄 만큼 위험해진 동물이 된 탓으로 사람들은 오히려 바실리스크의 존재를 믿을 수 없게 되었다. 정말로 그만큼 위험하다면 실제로 바실리스크를 본 사람은 살아서 돌아간다는 게 불가능했기 때문에, 아무도 그에 관해 말할 수 없을 것이기 때문이었다.
이와 같이 바실리스크는 그 위험한 능력 덕분에 옛부터 판타지를 무대로 하는 책이나 영화, 만화, 게임 등에서 강적으로 등장하고 있다. 던전 앤 드래곤, 소드 월드 RPG, 파이널 판타지 시리즈 등의 롤플레잉 게임을 비롯하여, 근래에는 소설 해리포터와 비밀의 방에서도 사실상의 보스로 등장하였다. 이러한 대부분의 작품에서 등장하는 바실리스크의 큰 특징으로는 맹독을 가진 생물, 시선을 마주치기만 해도 돌로 되어버리는 2개의 능력이 공통적으로 등장하고 있다.

요약:
뱀의 왕
맹독 숨결을 가짐
시선으로 마비 - 서식지 주위에 생물이 살 수 없음

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Posted by rocco102
데피아즈단
인원 : 1600명
활동 지대 : 엘윈 숲, 그늘숲, 서부 몰락지대
활동 : 아제로스 서부와 중심부를 왕래하는 행상들을 약탈
기원 : 밴클리프와 모든 기술자들은 스톰윈드를 재건하라는 명령을 받고 스톰윈드를 재건하는데 성공한다. 그들은 보수를 요구하나 귀족들은 시민으로서의 자긍심을 가지고 하지 않고 대가를 바라고 했으니 당신들은 시민이 아니다 라고 말하며 그들을 추방시켰다. 쫓겨난 기술자들은 엘윈 숲에서 망연자실하고 있었다. 그러나 밴클리프의 지도 아래 그들은 다시 하나로 뭉치곤 손에 톱니바퀴문신을 새긴 후 `기계는 어느 한 부품이라도 이상이 생기면 제대로 돌아가지 않을것이다!`라고 외쳤다. 그들은 행상을 약탈하기 시작했고 몇몇 사람들은 데피아즈단에 들어오길 원했다. 그러나 행상들이 스톰윈드 군대에 의해 보호받자 그들은 서부 몰락지대로 이동했다. 그들은 주민들을 쫓아냈고 남은 주민들은 스스로를 보호하기 위해 무장했다. 서부 몰락지대에서 장사하던 고블린들은 데피아즈단이 자신들과 교역하지 않는데 대하여 분노하여 도둑 사냥이라는 이름으로 용병들을 모집해 전투를 벌였다. 그러나 전투는 데피아즈단이 승리하여 모든 고블린들은 데피아즈단에 생포당해 충성을 맹세한다. 후에 그들은 밴클리프를 따라 죽음의 폐광으로 들어갔으며, 그 이후의 일은 알 수가 없다.
  
지도자
애드윈 밴클리프 : 인간 남성(도적 13, 탐험가 3)
잭 노스샤이어 : 인간 남성(전사 7, 준설자 6), 잭 스트롱암으로 알려짐
하트아르간 스탈크 : 인간 남성(땜장이 9, 기술자 8)
브라이트아이즈 : 인간 여성(도적 8, 준설자 5), 메디브와 같은 조상을 가짐
 

 

에드윈 밴클리프 (13레벨 도적/ 3레벨 전문가)

서부몰락지대, 데피아즈단의 리더
중형 인간
Hit Dice : 16d6+16 (hp 72)
공격 우선권 : +8
속도 : 30 피트
AC : 23, 접촉 19, 불시 23 
기본 공격력 / 격투 : +11/+11
공격 : +21 (1d6+1/18_20, +1 상처의 레이피어)
총공격 : +21/+16/+11 근접 (1d6+1/18_20, +1 상처의 레이피어) 또는 +20/+15/+10 근접 (1d4/19_20, 뛰어난 단검) 또는 +20/+15/+10 원거리 (1d8/x3, +1 롱보우) 
특수공격 : 기습 +7d6
특성 : 회피, 향상된 회피, 향상된 불가사의한 회피, 함정 감지+4, 함정찾기, 불가사의한 회피 
내성보너스: 인내 +10, 반사+19, 의지+11
능력치: 근력 10, 민첩 27, 활력 13, 지성 14, 통찰력 10, 카리스마 8
언어 구사능력: 공용어, 놈, 고블린
재주: 평가 +8 (금속 세공, 나무 세공 그리고 돌 세공) 균형+15, 기만 +4, 등반 +5, 솜씨(대장장이) +7, 솜씨(목공) +7, 솜씨(석공) +8, 필적 번역 +7, 외교술 +16, 계략 무효화 +15, 탈출 책략가 +13, 정보 수집 +11 (지역+14), 은신 +17, 협박 +8, 점프 +5, 지식(건축) +7, 듣기 +13, 은밀한 움직임 +17, 자물쇠 따기 +13, 직업 (건설) +6, 직업 (채광) +6, 찾기 +7 (비밀의문과 칸막이 +9), 유인 +13, 약점+13, 구르기 +15, 마법사용계획 +12 (두루마리 +14), 밧줄 사용+8(동여매기 +10), 기술사용계획 +5
CR : 16
묘기 : 전투 반사신경, 회피, 대단한 인내, 굳건한 의지, 이동성, 무기 약점, 무기 강점 (레이피어)
소유 : +1 장궁, +1 조용한 움직임의 그림자 가죽갑옷, +1 상처의 레이피어, 저항의 망토 +2, 민첩의 장갑 +6, 뛰어난 단검들(X2), 보호의 반지+1

겉모습은 작고 말랐지만, 강인해 보이는 남자는 쥐죽은듯이 조용했다. 그는 스웨터와 전형적인 기름으로 얼룩진 인부들의 옷과 그 옷에 짧은 망토를 걸치고 얇은 가죽 장갑을 끼고 있다. 사실, 그의 전반적인 외형은 그 흠없는 모습과 목 주위에 단단히 고정시킨 붉은복면을 제외한다면 그는 기억에서 바로 잊혀질 정도로 평범하다. 그는 매력 없는 외모를 가졌지만, 한쪽 팔 아랫부분에 칼집을 감추고 다닐정도로 교활한 인물이다.
에드윈 밴클리프는 자신의 평범해 보이는 외모로 큰 싸움을 피할 수 있다고 믿는다. 그는 전투를 하게되면 언제나 선제공격을 가한다.
그는 몇 분 간 적군 주위에서 원형을 그리며 돌다가 적군이 빈틈을 보일 때 일격을 가하면 그들이 전투에서 자주 도망친다는 것을 알고있었다. 밴클리프는 아주 먼 거리에서 장궁을 사용하여 적군이 놀라게 한후, 레이피어를 잡은 상태로 은신을 사용하여 몰래 움직인다. 그는 적군에게 다가갔을 때, 화살이 어느 쪽에서 발사되었는지 위치를 탐색하고, 동틀 무렵 전진하여 기습을 시도한다. 그는 경무장한 대상을 첫 번째 표적으로삼고 일격을 가하기를 좋아한다. 그는 그들을 무능력하게 만들거나 그들을 단독 기습으로 확실하게 죽일 수도 있다.

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Posted by rocco102
미스타라의 술 (Mystaran Drinks)

  by a number of people from the Mystara Mailing List


▲ 카라메이코스
  
엘톤의 샘 맥주 (Elton's Spring Ale)
  트레쉬홀드의 북쪽에 있는 작은 마을인 엘톤의 샘물에서 만들어진다. 이 에일 맥주는 다른 맥주보다 살짝 단맛이 있다.
  
드래곤 에일 (Dragon Ale)
  이건 트레쉬홀드나 카라메이코스 전역에서 만들어지는 어떤 에일보다도 알콜 도수가 높은 에일이다.
  
마릴레네프 레드와 마릴레네프 화이트 (Marileneve Red and Marileneve White)
  마릴레네프의 포도원에서 딴 포도로 만들어진 와인이다. 마릴레네프 마을은 국지적인 폭풍우 등의 중심이 되기 때문에 포도는 매우 귀하다. 포도는 1년의 50% 이상 동안 일광을 쬐지 않으면 안되는 것이다. 양쪽의 와인 모두 깊은 맛이 있다. 레드는 특히 톡 쏘는 맛의 와인이고, 전세계의 귀족 및 왕들에게 선호받고 있다. 다른 와인과 비교해서 매우 고가이며(스페큘라룸에서조차도), 멀리 가면 그만큼 고가가 된다.


▲ 글란트리
  
글란트리안 앰버 (Glantrian Amber)    한잔당 4 sp
  양질이고, 베스트란드(Vestland)에서 양조되는 물건 만큼 고가도 아니다. 이건 아베로와뉴(Averoigne)에서 양조된다. 액체 금속의 이름을 가진다(네 개의 다른 종류가 있음: 리퀴드 카퍼liquid copper, 리퀴드 실버liquid silver, 리퀴드 골드liquid gold, 리퀴드 플래티넘liquid platinum). 네 개 전부 일류의 와인으로 취급되고 있으며, 보통 병 단위로밖에 살 수 없다(가격은 각각 10 gp, 20 gp, 30 gp, 40 gp). 리퀴드 골드나 리퀴드 플래티넘은 중독이 될 가능성이 있다.
  
글란트리안 브랜디 (Glantrian Brandy)    한잔당 1 gp
  특별한 축하의 자리에서 마신다. 이건 아베로와뉴에서 양조된다.
  
글리머와인 (Glimmerwine)
  근래 뉴 아베로와뉴 남부에 사는 무명의 저레벨 마법사에 의해 양조된 신상품으로, 이 음료는 평균보다 약간 고품질이다. 독특하게도 이 술의 발효기간 동안 포도주는 포도 자체에 continual light 주문이 듬뿍 사용되고 있다. 이 술은 병에서부터 핑크빛에서 적갈색의 희미한 빛을 내고 있다. 글란트리시(市)의 낭만적인 레스트랑에선 양초 대신에 이 술을 사용하는 곳이 증가하고 있다.
  이 술은 짧은 시간에서 대량으로 마시면 부작용이 일어난다. 마신 이의 피부가 희미하게 빛을 내어, 보이지 않는 손(the Unseen Hand)의 조직원을 위해 암흑 속에서도 그 윤곽을 명확히 비추는 것이다. 신상품인 만큼 이는 고가(병당 10 gp)이며, 이를 2병 넘게 살 수 있는 이는 절호의 타겟이 될 것이다(특히 이걸 마신 다음은…).


▲ 북부 경계령 (Northen Reaches)
  
베스트란드 다크 에일 (Vestland Dark Ale)    한잔당 6 sp
  과실향이 나는 고순도의 브라운 에일이다. 조금 값은 비싸지만 무척 인기이다.
  
JD 20-20 또는 "졸리 드워프" (Jolly Dwarf)
  소데르표르드(Soderfjord)의 포도원 골짜기(the Vineyard Vales) 산.
  이건 싸구려에 단 와인이며, 엄청나게 독하다. 또 강렬한 숙취도 일으켜서 단련된 전사라도 허우적대고 죽는 소리가 절로 난다.


▲ 알프하임
  
엘븐 와인 (Elven Wine)
  이 와인에는 많은 종류가 있다고 생각되지만, 특히 이색적인 물건만이 엘븐 와인이라 불린다. 이 이색적인 향은 중독성이 일으켜서, 내 인물이 이튿날 아침 눈을 떴을 때, 엘프 여성의 모습은 없고, 지갑도 없어져있었다….


▲ 락홈 (Rockhome)
  
드워븐 에일 (Dwarven Ale)
  락홈에서 수입되는 이 술은 아마도 에일 중에서 가장 알콜 도수가 높고 가장 독한 술이다. 락홈에서 온 드워프는 그 무엇보다도 이 에일을 좋아해, 다른 에일을 구정물이라 불평한다. 드워프가 아닌 이(그리고 락홈 출신이 아닌 드워프)는 소량에 취해버릴 것이다. 이 에일은 일반적인 에일의 1.5에서 2배의 가격이 된다(락홈은 제외하고. 그곳에선 이 에일밖에 찾을 수 없다).
  소문에 의하면 이 음료의 성분에는 어느 특수한 버섯이나 곰팡이가 중요한 향과 효능을 갖고 온다고 한다. 또 다른 소문에선 양조자에 대한 모든 위협과 납치에서 지키지 못했을 때 그를 죽이기 위한, 광신적인 군의 경비를 받지 못하는 드워프 요새를 떠난 드워프 양조자에게는 양조 허가가 나오지 않는다고도 한다.
  물론 이는 단순한 소문이다.


▲ 섀도우 엘프 (Shadow Elf)
  
음료수
  굳은 민달팽이유(Curdled Slug Milk), 유황수(Sulphur Water), 그외 다른 균사류로 만든 맥주.
  
음식
  트라니아(Trania)──균사류로 만든 빵. 달걀 크기에, 암갈색의 공 모양으로 영양분이 가득하다. 트라니아 1개와 물이 있으면 그 날 하루의 식료는 충분하다.


▲ 트롤의 술 (Troll Drinks)
  
나뭇가지 위에 두 개의 독버섯이 얹혀있는, 엘프의 피 향기가 나는 메틸 알콜이다.
  "훔(Hoom)"──에틸 알콜을 증류한 것.
  "고기즙(meat juice)"──식료와 마실 것을 일체화한 것.


▲ 그외 잡다한 것
  
겨자 맥주 (Mustard Ale)
  이 특수한 음료는, 비아잔(Biazzan)의 남부 거리에 위치하는 여관이나 태번에서 만들어져 팔리고 있다. 현지 사람들 사이에서는 무척 호평이다. 이건 무척 매운 맛에, 톡 쏘는 풍미가 강하다. 8 sp.

  
뉴 아베로와뉴산의 와인은 높은 인기를 자랑하며, 샴페인 또한 인기이다.
  
클란타이어(Klantyre)에도 유명한 음료가 있는 듯하다…. 맥주와 스카치 위스키?
  
볼더비아(Boldavia)에선 고구마를 원료로 삼은 독한 술(보드카)가 만들어지고 있다.
  
다섯 샤이어에선 맥주가 유명하다. 또 사과주나 와인도 만들어지고 있다.
  
오칼레아(Ochaelea)에선 청주(さけ)가 만들어지고 있다.
  
알파티아에선 와인과 맥주 둘 다 거의 틀림없이 만들어지고 있으며, 즈종가(Zzonga)라 불리는 알콜 음료가 만들어지고 있다.
  
티아티스의 기후는 와인 만들기에 최고다….
  
드워븐 스피리츠(Dwarven Spirits)는 락홈산이다.
  
엘븐 와인은 알프하임산이다….

  등등. 아마도 모든 나라에서 많은 주류가 만들어지고 있지만, 이것들은 그중에서도 가장 유명한 술이다….

  
미드(mead)는 포도즙 대신에 발효된 벌꿀로부터 만들어진 와인이다. 그러나 미드 중에는 포도즙과 벌꿀을 혼합한 것도 있는데, 미드의 알콜 첨가술은 20세기의 기술이고, 이는 열등한 제품──미드 중의 "매드 독 20/20" 유형의 특징이다. (※ 매드 독 20/20은 맛없기로 유명한 술)
  미드의 유형으로서 이하와 같은 물건이 있다:

  · 미드(Mead): 벌꿀과 물.
  · 메테글린(Metheglin): 벌꿀과 물, 그리고 향신료.
  · 사이서(Cyser): 벌꿀과 사과즙, 그리고 물.
  · 파이먼트(Pyment): 벌꿀과 배즙, 그리고 물.
  · 히포크라스(Hippocras): 향료를 더한 사이서 및 파이먼트.
    벌꿀과 포도즙을 혼합한 물건을 뭐라고 하는지 잊어버렸지만, 파이먼트의 일종이라고 생각된다.

  미드는 반드시 달지 않으며, 매운 맛의 미드 중에도 극상의 물건이 존재한다.




※ 미스타라 팬페이지 Pandius의 자료를 번역한 것입니다. 덧붙여서 이 자료는 창작이 아니라 각종 공식 저작물에서 듬성듬성 언급된 주류에 대한 텍스트를 여러 사람이 수집해서 만들어진 것입니다.

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Posted by rocco102